ag亚游大事记:2016十大日本游戏业焦点话题

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ag亚游大事记:2016十大日本游戏业焦点话题

  1)主机巨头入局手游:任天堂推5款手游 索尼成立手游子公司

  事实上,从2015年开始任天堂就曾召开发布会表示将携手DeNA推出5款手游。然而,除了在年初推出了社交软件《Miitomo》后,在长达半年的时间里都没有新消息传来。一直到9月份的苹果发布会宫本茂登台,才正式公布了任天堂旗下的第一款手游《超级马里奥Run》。

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  该作自上个月15日在全球上线,截止目前的下载量已经超过9000万,其中付费用户的数量达到了300万,换言之该作上线不到20天,在全球的累计流水已经超过3000万美元。目前该作也开始了安卓平台的预约服务,届时又将迎来一波高潮。而除了《超级马里奥Run》之外,今年还将陆续发布《动物之森》以及《火焰纹章》的手游版。

  除了任天堂之外,索尼也在今年加紧在移动游戏平台方面的布局。继去年关停了PSM(PlayStation Mobile)之后。在2016年的4月1日又成立了新的手游开发子公司Forward Works。据了解,Forward Works将活用制作众多PlayStation专用游戏与游戏角色等IP,以及SCE在PlayStation平台积攒的游戏制作经验,来为日本及亚洲市场的玩家们提供手游。在上个月的发布会上,Forward Works已经公布了《勇者别嚣张DASH》、《荒野兵器》、《大众高尔夫》在内多款IP手游,预计将在明年陆续上线。

  2)情怀游戏唱主角:FF15、大鹫纷纷登场

  2016年可以被称之为怀旧之年。先是《精灵宝可梦Go》及其将近5亿的装机量;后来是复刻版红白机成为年末最抢手的游戏主机。在此之前,玩家还为重启《莎木》众筹了500多万美元;而向《阿邦阿卡大冒险》、《恶魔城》和《猴岛小英雄》等经典游戏致敬的独立游戏也获得了数以百万计的投资。

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  到了年末,这轮情怀牌更是打到了一个新的高度。12月,包括《最终幻想15》以及《最后的守护者》两款堪称有生之年的游戏相继发售。这两款游戏一个画了10年的饼,另一个历经7年的打磨,在12月陆续上线,其中《最终幻想15》在全球的首周销量超过500万套,而其国行版本的销量在亚洲地区仅次于日本。

  3)TGS2016:手游近4成 VR超百款一线游戏商全缺席

  最为日本最大的游戏展会,每年的TGS也是不得不提的一个部分。在TGS2016上,有多达614家公司及团体参展,其中海外厂商占到了345家,创下历史新高,值得一提的是该届展会还专门开设了VR展区。手游成为今年参展数量最多的游戏平台,iOS和安卓各自都带来了超过200款游戏;电脑游戏方面得益于独立游戏的大爆发,参展数量总共达到了273款之多。

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  此外,今年展会还首次增设VR专区,就参展厂家来看,HTC Vive、以及PSVR等硬件齐齐到来,相关参展游戏也达到110款。但是,相对于我们看到的热火朝天,日本一线游戏开发商却在VR专区全数缺席。可以说是VR硬件已经准备好了,但大作级的内容还没跟上。游戏业者则透露,业界的共识是VR游戏还要3~5年才会发光发热,这或许是日本一线游戏开发商不愿意过早投入资源的主因。

  4)VR落地生根 线下体验店结合游乐场街机厅

  接着上一条,虽然这些游戏大厂缺席了TGS,甚至目前三大主流的VR平台上也未见大厂们的杀手级游戏。但是我们却也看到了这些大厂不约而同都将目光放在了线下。

  此前,万代南梦宫开设过VRZONE体验区域,开设的半年间内总共到场人数达3.7万人,平均每人消费近3千日元,计算下来一家店单日的流水大约在60~70万日元(约合4~5万元)。该项目的负责人田宫幸春表示,体验者们一开始怀着不安的心情站上VRZONE,但结果是每个体验区都人满为患,不仅获得了可观的收入,更推动了VR的宣传。

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  而且不止是专门的体验店,随着传统街机厅的转型,VR也在日本的街机厅落地生根,其中群体VR体验则是时下最热门的揽客项目。CAPCOM技术研究室室长伊集院胜表示,今后,大量网吧将被改建成此类游戏的集中消费场所。但这里也要指出一点,日本的线下体验店与中国也有着较大的差异。虽然中国的VR体验店多达1000家以上,但是相比日本,中国的VR体验内容都是在平台上已经发售的游戏,并没有技术性以及核心的竞争力。另一方面,中国主要由年轻人引领整个VR市场,而日本的年轻人大多没什么钱,这也是最大的差距。

  5)强交互游戏日本走红 游戏王、影之诗实时竞技卡牌成热门